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第17节

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但做到这一部的读者少之又少,如果读者自己解开了你精心设计的案件,那么证明你作为一个侦探小说家是不合格的。

通常一般成功的侦探小说应该是一切真相大白的时候,读者应该产生这种想法。

“啊!原来是这样才能解开,我怎么没想到!”

第三:没有第三,只是楼主我习惯凑整数。

以上可以看出,一部以侦探为主题的漫画是多么难。

先不说自己能否画出那种悬疑紧张的氛围,但是要不断的设计巧妙案件就会让你大脑爆胎(要记住,这可是周刊杂志!)

当在三人团体小队的合作之下(有点类似CLAMP的团体合作)

佐藤文也只需要想法设法把它画好画出来,至于剧情就不是自己的考虑范围之类了。

日期:2011-07-13 18:44:08

佐藤文也很聪明的用细线条去描绘整个场景,这种处理使得漫画很简洁,但这种简洁是有目的的。

简洁的一个好处是可以使得漫画的整体透视性增加,不会出现局面上的混乱,而一个不混乱的场景就更容易被突然出现的XX给震惊到,这就某些方面控制住了读者的情感。

其次,大小分镜头的使用,如我们前面所说,侦探最难的就是你要把所有的场景都表示在一张纸上,它不像电视电影中那样可以用一个主镜头来带领观众进入剧情。

如果把每个画面都比作镜头的话,那漫画就像把整个事件的发生结果都全部列出来了,那样还怎么产生氛围呢?

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