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第1395节

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至于训练环节,就得看训练是不是游戏中的氪金点了。如果是,那就排满了坑等玩家跳,各种数值道具做的飞起,但是仍然必须简单直观,无非就是个加数值的玩法罢了。

这种游戏拼的就是数值,或者叫做战力值。低战力打高战力,空门都能踢飞,高战力打低战力,球自动往球门里旋,不这样就不叫国产坑爹游戏了。

哪像薛明,把训练做成了核心玩法,做的训练模型有瓜秃的tiki-taka,有渣叔的重金属乐队风,还有穆里尼奥对站位和距离的精细要求等等,不同的训练模型将影响到不同的实战效果。玩家通过自己的摸索或者看攻略,可以把训练指令组合成这些名帅的风格。

如果纯按自己的想法来,就可能出现反效果,摆大巴是门艺术,不是想当然就能摆得好。

楚垣夕之所以没有使劲玩训练,是因为上手摆弄了一下就感觉不对,薛明这是打算手把手的教玩家怎么成为穆里尼奥吗?普通人学克洛普和瓜迪奥拉那套不好学,但是通过一系列复杂的训练指令,看起来确实是很有可能组合出穆式球队的临场效果。

就是特么太累了!这是游戏,不能什么都逼真……

但是薛明不这么看,他把脖子一扬:“我当然知道那些产品了,但是那个也太简单了吧?其中有些口碑还不错呢,乍一看还可以,但是比赛过程居然是特么可重复的,两场比赛对手不一样但是阵型和战力值一样,如果教练不加操作,特么过程居然也是一模一样!连个特么反蒙特卡洛法跳坑都不会用,那叫一个简明!我这个游戏亮点就是训练和比赛结合,怎么练的就怎么比赛。”

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