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第1380节

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黎士平不用考虑估值之类的问题,他考虑解决方案就行了,最稳妥的解决方案就是一视同仁,然后因为对新服来说同样力度的活动边际价值更大,实现对老玩家的追赶。

这个方案楚垣夕肯定不满意,因为游戏行业内类似的例子多的是,老玩家骂街的也多的是,一句话来描述就是游戏公司对老玩家没诚意。

所以还不能简单一刀切,还得相应提升老玩家的爽感,不能让人感觉自己被怠慢了。这对黎士平的工作提出了新的挑战,因为这样做设计就会出现垃圾手游中常见的一幕,游戏内很多数值上为玩家精心设计的“坑”就被运营一把填平了。游戏公司研发侧内部互相撕逼至少有一半是因为这种情况。

于是楚垣夕说:“是这样的没错,这就是透支了未来,透支的是游戏寿命嘛。妖异都市是你从来没经历过的游戏运营,是要和便利店经营相结合的,不能按纯游戏的思路走。现在命题作文就是这个题目,你得想办法解决。”

相比于这个问题,另一个透支项更刺激,那就是楚垣夕打算再开一回提现。

其实对于老运营区域的用户来说,提现不提现的已经不是什么大事了,因为他们大多数已经习惯了用健康币抵现消费,而不是提出来。其中所差者,无非是抵现消费的时候得按小康的定价买东西,有时候是吃亏的。

比如说一瓶零度可乐,会员卡价3元,非会员卡3块5,这是很合理的。但很可能出现一个老会员的会员卡到期了,现在要么按3块5消费然后使用健康币,要么续上会员卡费。提现就不一样了,隔壁小卖部连APP都没有,就是3元一瓶。

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