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第14节

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路晓风考虑了半天,还是放弃了直接在游戏界面展示广告的形式,这种方式曝光的确高,但太影响玩家的游戏体验。

最后,他还是决定,玩家在死亡之后,可以通过观看广告,获得一次复活机会。

这样的话,既提高了曝光,同时对游戏体验的影响也最小。当然,在一局游戏里,这种复活机会只有唯一一次。

安卓版和海外ios版都搞定之后,路晓风在各个渠道上选择了提交游戏,应用商店会对游戏进行审核,审核通过之后,就能正式上线了。

路晓风这边的工作基本结束,只要每天盯着邮箱查看进度就可以了,如果出现什么bug需要修改,他就得立马返工。

另外,他又弄了一批《像素鸟》的游戏截图,给于飞作为宣传素材使用,可以插入到软文当中。

于飞这次也算尽心尽力了,宣传计划虽然写出了一股草莽气息,但涵盖的范围很广。从新闻媒体到游戏论坛,从玩家qq群到贴吧,他都会自己去打广告。

一万的预算,一半给了一家国内的广告公司进行短期的付费推广,另一半,于飞找了十几个粉丝比较多的微博游戏老玩家,到时候游戏上线,他们将会发布一些试玩的视频。

看完这些,路晓风并没有说什么,这些都是常规性的做法。他最上心的,还是怎么把线下的校园活动搞出效果来。

“这个我也想了,我简单说下,你看看行不行。”于飞解释说,“等到国庆节放假回来的第一天,我们傍晚的时候,在图书馆旁边支一张桌子,批发一些奖品,比如说公仔、钥匙扣、笔记本,只要有人下载游戏,通关一定的分数,就能领取对应的奖品……”

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